《網遊之王者再戰》[網遊之王者再戰] - 018 請求

這家草藥店,之前段青來找村長「談心」的時候曾經路過了一次,不過當時只是隨意看了幾眼,也沒有進來過。這次被夢竹拉了過來,也是藉著這次機會仔細的觀察了一下。
綠石村中的民居大多簡陋,至少以段青目前見過的來看,村子裏的房屋基本都是這樣,牆壁,窗框,門板,還有裏面的傢具,也幾乎都是木質的——或許是因為這個村子旁邊就是一片森林的緣故吧。就連諸如鐵匠屋子啊,草藥屋子啊這種正經做生意的地方,裏面的大多數營業用的櫃檯,放置各種貨物的架子,也都是非常破舊的木頭製品。此時這家草藥店的木頭貨架上,就擺著很多段青不知道什麽作用的草藥製品,有的是用小繩紮成一捆捆擺在那裏,有的則已經裝進了一瓶瓶藥罐了。
奇怪的是,若是無視那些古樸的花紋,這些木製的貨架看上去都已經非常破舊了,左邊的那個貨架的木板上甚至都斷了一部分,但這家店依然正常的使用着……
勤儉節約?又或是為了營造某種「百年古店」的文化?
不知道這個世界有沒有這樣的經營概念,段青瞎想了一陣,然後開始觀察那個正在與女孩說著話的老奶奶。
老奶奶的穿着同樣有些破舊,如同段青印象裏上個世紀最初那些年中,北方鄉下的老年人一樣,梳妝整齊的白髮,一身破舊的棉襖,棉襖上雖然有一些花布的圖案,但是也有一些穿破以後打上的補丁。此時老奶奶把雙手相互揣在破舊的棉袖裏,隨着那雙手的主人佝僂著抱在懷中,坐在老舊桌子的前面。或許是因為年紀大了耳朵不好,她微微偏著腦袋,做出一副傾聽的樣子。
但是老人給段青的感覺是非常溫暖的。
歲月雖然在那臉上留下了太多的皺紋,但同時也給人安寧可靠的感覺。她的嘴巴緊閉一條長長的線,大概牙齒也已經脫落了不少,看上去有些微微凹陷,但是那抿起嘴巴的笑容,微微彎曲成月牙的眼睛,整齊向後,一絲不苟的白髮,還有傾聽時輕微地、怡然自得地搖晃,都能讓看到她的人,感受到身為一個老人的慈愛與寬容。
雖然之前的路上,女孩的表現有些亂七八糟,但段青最後還是弄清了她現在的狀況,心中有些無奈的同時,也是感慨小姑娘的純真。然而此時見到這樣的老年女性,段青著實不知道剛才女孩的擔憂來自哪裏。
這樣的老奶奶,怎麽可能難為你……不過也好,看樣子是用不着麻煩自己作證明了。
不出意料的,聽完女孩支支吾吾的來意之後,老奶奶雖然皺起了眉頭,但還是頗為和善的表示出對夢竹的安慰,一邊說著那些草藥不打緊,沒有收到也沒有關係,一邊看着女孩有些尷尬的神色:「回來就好,沒事就好……」
不過當提及那個竹筐,老婆婆那慈祥的微笑才有所斂去。
「那個竹筐啊,不值幾個錢的啊,但是……那個竹筐也不是我的東西,是村北巴茨坦家的妻子編的。前些天巴茨坦好像是生了病,拿走了一些草藥去,後來病好了,就過來說一些感謝的話,然後給了我那個竹筐,說是他妻子編的……」
老奶奶說話有一些漏風,但兩人聽著依然沒有問題:「所以啊,竹筐弄丟了就弄丟了吧,我是不在意這些事的,只不過若是去他們家說一聲,應該更好一些的吧……」
老奶奶雙手插袖望着天花板,身子輕輕地晃啊晃的,想了一陣之後,才說那家人雖然地處偏僻的村北,但是人都是好人,你去把事情說一說,總不會為難你,又說一個竹筐不算什麽,總比人出事要好的多等等。女孩笑着連連道謝,但那笑容也不是很自然。看在知情的段青眼中,知道女孩大抵為之前的胡思亂想懊惱不已。
所以說之前拉我過來的意義在哪裏,大家一起聽嘮叨麽……
「哦,若是碰上了費林,記得讓他來取今天的葯,他的那個病,只吃這幾天是好不了的,當然若是碰不上也就算了……」
「好的老婆婆。」夢竹保持着笑臉,用清脆的聲音應著。不過站在一邊的段青卻是翻了翻白眼,心想一會估計又要打聽費林是誰。
「還有班尼,那個小子好幾天沒有露面了,許是又找到了什麽活計。你們去看看他,他還小,雖然沒有辦法,但讓他這麽忙來忙去也不是辦法……」
「好的老婆婆……」小姑娘繼續連連點頭,眼神卻是使向一邊的段青。段青抬頭看着天花板,裝作沒看見。
「還有那個小卡拉,她說的事情,我已經和法布爾說過了,他一定會幫她處理的,讓她安心等消息就好……」
「啊,啊哈哈哈……」夢竹已經無話可說了,只好保持着笑。
「還有盧卡……」
「還有菲拉茲……」
老婆婆慈祥地嘮嘮叨叨了半天,兩人才終於道了聲別,從這個地獄之中逃了出來。
「呼,我的臉都要僵住了……你還笑!笑什麽笑!剛才還裝作沒看見……」女孩看着段青一直憋著笑意的臉,忍不住上前就是一通亂腳:「難道你不是受害者嗎?」
「好好好我不笑了,不笑了……哎哎你再鬧了好不好,我不看你了總可以吧。」眼看少女臉上的蘋果都快要掛不住了,段青趕緊找了個話題轉移一下:「話說接下來呢,你打算怎麽辦,真的去那個什麽坦家說一說嗎?」
女孩終於停下了自己的惱羞成怒,轉而認真的思考起來。
正常的情況,這樣的事情發生,再去說一說也沒有什麽不好的地方。然而這裏是遊戲世界,人的善惡觀和價值觀,在虛擬的世界中未必使用着相同的邊線。善的頂線與惡的底線,在這裏已經不是判斷一件事能否做出的必然標准,取而代之的往往是「這件事麻不麻煩」,「這件事有沒有好處」等衡量利益的方式。
大家畢竟是來玩遊戲的,道德的束縛與現實社會中相比自然要小得多,你想做什麽就做什麽,不想做什麽就不做什麽。如果有人做了不想做的事,大抵是因為某樣任務有着吸引人的獎勵,或者不為人知的好處。相反的,人性中的善意所要求人們去做的一些事情,或許就不那麽願意做下去了,因為從遊戲中價值的角度來說,它們沒有意義。
正如這次的事情,一般的玩家能夠做到夢竹現在的地步,已經是很不錯了。他們還可以用諸如「我要去道個歉,這樣能給賣草藥的NPC留下個好印象,以後說不定有好處」這樣的理由說服自己,至於後續?天知道巴茨坦那家人是干什麽的,他們會給獎勵嗎,他們也賣好東西嗎,難道賣竹筐?我要那麽多竹筐有什麽用,更何況他們只是一家平民……
更多的人大概跑過來道歉的事情都不會做,一個破竹筐而已丟了就丟了,費那麽多勁作甚,也不見得有什麽收穫……至於來的時候夢竹的

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